Последний Легион Кании / учёт ДКП

О информации на этой странице

Что такое ДКП и зачем оно нужно / Дисциплина

  1. ГД в АО состоит из 2х типов этапов. Первый тип этапов - это "босы". Противники управляемые AI, имеющие сложную, но определённую механику поведения. Каждый следующий босс сложнее предыдущего. За победу над этими боссами рейд получает основную добычу (Например "Погром", "Жор", "Пучина",...). Второй тип этапов - "паки мобов". Перед босом существуют несколько групп противников, которые также управляются AI, имеющие сложную, но определённую механику поведения. Такие группы противников слабее босов.
  2. Все типы этапов усложняются, чем дальше в ГД проходит отряд.
  3. Так или иначе для отряда всегда будет часть ГД довольно простой, часть ГД сложной и часть ГД не проходимой.
  4. Механика паков и босов расчитана на то, что их нельзя взять измором. То есть весь бой несколько часов по какой-то тактике и таки осилить противника. Нужно именно сбор всех сил отряда и за 5-10 минут выполнить бой с паком или босом. Например погром на 5й минуте будет давать стан каждую секунду. Жор после 8й минуты боя наносит удары по 1млн урона (при 500к жизней у танка) и вешает раны по которым режется 80% хила. Пучина после 60й секунды боя ниже 20% наносит по 250к урона в секунду каждому участника рейда. И так далее.
  5. Пункты 1-4 подводят к тому, что отряд должен быть укомплектован полностью боеспособным персонажами. Очевидно, что все 24 человека не могут находится в игре 24 часа в сутки, а даже если и находятся в игре столько времени - у них могут быть другие неотложные дела в игре.
  6. Отряд, собравшись не полным составом сможет осилить часть ГД, который для него простой и точно не сможет осилить часть, которая для отряда сложная.
  7. Из пунктов 5,6 следует, что обязательно должен быть назначен сбор отряда в какой-то момент времени. Чтобы игроки отложили свои дела в реальной жизни, чтобы игроки отложили свои дела в игре. Отсюда вытекает первый дисциплинарный момент - в отряде в момент сбора должны состоять все игроки, кому положено быть в рейде в этот момент. Учитывая опыт рейдов - вытекает второй дисциплинарный момент - все кто в отряде должны быть внутри ГД и быть готовы к выполнению задачи.
  8. ГД рассчитан на слаженную командную игру, соответственно необходимо общение между игроками. Все паки и босы рассчитаны на то, что весь отряд выкладывается по полной на каждом этапе - отсюда прямо вытекает, что общаться в чате во время боя не представляется возможным (просто потому, что пока ты будешь что-то осмысленное писать - тебя убьют). Вывод очевиден - необходимо голосовое общение.
  9. Не все могут позволить себе говорить (микрофон как прибор стоит дешевле чем один поход в гд, поэтому вариант отсутствия микрофона можно рассматривать только как временное явление (сломался или ещё не купил)). Кроме технических проблем могут быть проблемы с возможность говорить - например ребёнок рядом спит. Поэтому всё общение с такими людьми должно происходить в чате между боями. Иногда есть острая необходимость во время боя о чём-то сообщить, соответственно нужно договорится о каких-то условных обозначениях (например, когда во время боя с Жором персонаж начинает гореть - игрок должен в голосе озвучить свой ник в голосе или в чате поставить плюсик).
  10. Каждый этап имеет сложную механику, которую все должны знать и применять вовремя правильные способности своих персонажей для достижения общего результата. Очевидно, что даже если все персонажи заранее ознакомятся с гайдом по конкретному этапу (паку/босу), то не факт, что у него с первого раза всё правильно получится. Отсюда прямо вытекает, что в рейде должен быть игрок или несколько игроков, которые объясняют всем тактику поведения. Должен быть игрок, который указывает на то, что неправильно применяются возможности персонажа.
  11. Из пункта.10 явно следует, что наличие наушников или колонок обязательно. А игрок без возможности слушать будет просто не допущен в рейд.
  12. Логично предположить, что способов преодоления любого этапа может быть несколько. Также очень вероятно, что разные способы преодоления этапов противоречат друг другу. Отсюда явно следует, что кто-то должен принять волевое решение о применении того или иного способа.

Что такое ДКП и зачем оно нужно / Готовность

  1. Опираясь на тезис "Дисциплина п.3" очевидно, что усиливая каждого персонажа в рейде - весь рейд становится сильнее и планка "просто", "сложно", "непроходимо" сдвигаются в глубь ГД.
  2. Игрок должен быть морально готов к ГД. Очевидно, что необходимо желание ходить в ГД. Очевидно, что игрок должен понимать - существует вероятность того, что он не получит никакой награды в течении 40+ часов затраченных на ГД, и это всё растянется на 2+ месяца.
  3. Усиливать персонажа можно разными способами. Есть сущности, которые дают усиление всегда (донат вехи, умения, статы, турэль, серёжка, руны, покрова, вехи и умения за тайны мира). Есть сущности, которые дают основное постоянное усиление (вещи обычные, драконьи реликвии). Есть сущности, которые дают одноразовое усиление (шоп, алхим, ауры, абилки за мирру, артекфакты с плато коба, щиты джунов и турэли из катакомб). Есть сущность, которая стоит особняком в АО - грамотный билд, статы и умелое управление персонажем.
  4. Персонаж может использовать только одну ауру в отряде и при этом иметь максимум 2 ауры. Аура распространяется на группу персонажа. Ауры бывают (увеличение физического урона, увеличение магического урона, увеличение количества хп, увеличение регенерации маны и энэргии). В идеале рейд усиливается всеми четырьмя аурами во всех группах.
  5. Очевидно, что игрокам предоставлена возможность самостоятельно определять достаточный уровень усиления персонажа в отряде. Очевидно, что максимально усиленный отряд (у каждого персонажа: фулл 13 руны, все донат фишки, многоразовые фиол турэли, фул салат и фул драконий облик, шоп и алхим, грамотные билды, статы и прямые руки) справится с любой поставленной задачей в гд. Однако не все могут себе это позволить или это невозможно по ряду причин. Очевидно, что максимальное усиление всех участников невозможно.
  6. Очевидно, что без усиления (хотя-бы фул белый шмот и 4х рун по кругу) в ГД персонажу делать нечего. Также максимальное усиление тоже невозможно (см п.5).

Что такое ДКП и зачем оно нужно / Добыча

  1. Рано или поздно отряд получает первую добычу. И по правилам игры её надо поделить сразу и прямо на месте её получения. После завершения дележа добычи добыча привязывается к персонажу, который её получил без возможности сменить владельца.
  2. Существует 3 принципиально разных способа деления добычи.
    • "Свободный ролл" - при дележе добычи на "нужно" нажимают все желающие и игра случайным образом определит кому из желающих этот предмет достанется. Недостатком такой системы в несправедливости получения добычи. Вероятность того, что в рейде окажется новичёк и заберёт предмет за которым ветеран ходил пол года стремится к единице. Плюс такой системы в том, что она очевидна и понятна сходу и это есть самое справедливое деление добычи при сборной солянке отряда.
    • "Мастер ролл" - при дележе добычи Рейд Лидер (РЛ) или другой ответственный человек по своему усмотрению делит добычу между участниками рейда. Подразумевается, что РЛ относиться ответственно к дележу добычи и мыслит как лидер отряда, а не в своих личных интересах. Плюс такой системы в том, что она легка в применении и понятна всем при многомесячных походах примерно одинаковым составом. Минус такой системы в том, что ответственному человеку со временем всё тяжелее помнить личные заслуги каждого.
    • "Система ДКП" - при освоении рейдового приключение учитываются все важные усилия игроков и игрокам начисляются очки (Dragon Killing Point - ДКП). При получении добычи списываются очки ДКП у игрока. При деле добычи смотрится сколько ДКП у каждого из желающих получить предмет. Плюс такой системы, в том что получаемая добыча делится максимально справедливо и эффективно. Минус такой системы в том, что сложно придумать справедливую оценку действиями игроков и цены трат. А также тяжело вести учёт очков по выбранной системе.

Учёт рейдов (какие данные храняться)

Получение ДКП

Стоимость типов добычи

Тип добычи Стоимость ДКП
Шлем 60
Плечи 300
Плащ 30
Броня 300
Перчатки 25
Пояс 20
Штаны 40
Сапоги 25
Серёжка 300
Ожерелье 300
Рубашка 40
Наручи 20
Кольцо 150
Одноручный топор 0
Одноручная палица 0
Одноручное копьё 0
Одноручный меч 0
Двуручный топор 0
Двуручная палица 0
Двуручное копьё 0
Двуручный меч 0
Лук 0
Арбалет 0
Кинжал 0
Парные топоры 0
Парные кинжалы 0
Кастеты 0
Парные палицы 0
Меч и кинжал 0
Парные мечи 0
Посох 0
Жезл 0
Акксесуар 0
Щит 0
Амулет 150
Неизвестный 0

Добыча на класс

Тип добычи Добыча Маг Некр Друид Мистик Жрец Лук Вар Паладин
Акксесуар Аксессуар Вечного Покоя + + +
Куб Сглаза + + +
Лампада Приговора + + +
Амулет Талисман Ереси + + + + +
Талисман Обречения + +
Талисман Сакрального знания + + + + + + + +
Талисман Сглаза + + + + + + + +
Арбалет Арбалет Приговора + +
Самострел Приговора + +
Самострел Разлома + +
Броня Доспех Астрального Ведьмака + +
Доспех Астрального Волхва + +
Доспех Астрального Медиума + +
Доспех Астрального Оракула + +
Доспех Астрального Охотника +
Доспех Астрального Соглядатая +
Латы Астрального Бранника + +
Латы Астрального Воителя + +
Латы Астрального Каноника +
Латы Астрального Ратоборца + +
Латы Астрального Стража + +
Латы Астрального Схимника +
Мантия Астрального Ворожея + +
Мантия Астрального Каббалиста + +
Мантия Астрального Колдуна + +
Мантия Астрального Кудесника + +
Двуручная палица Двуручный молот Обречения + +
Молот Сглаза + +
Цеп Омута + +
Двуручное копьё Алебарда Сакрального знания + +
Джида Вечного Покоя + + +
Косарь Ереси + + +
Пика Ереси + + +
Двуручный меч Двуручник Сглаза + +
Двуручный топор Секира Сглаза + +
Жезл Ваджра Сакрального знания +
Жезл Вечного Покоя + + + + +
Жезл Ереси + + + + +
Жезл Приговора + + + + +
Жезл Сакрального знания + + + + +
Жезл Сглаза +
Скипетр Омута + + + + +
Скипетр Сглаза + + + + +
Кастеты Кастеты Сглаза + +
Парные крюки Приговора + +
Парные лезвия Опустошения + +
Кинжал Багинет Сакрального знания + + +
Кинжал Ереси + + +
Стилет Вечного Покоя + + +
Финка Приговора + + +
Кольцо Кольцо Вечного Покоя + + +
Кольцо Сглаза + + +
Перстень Вечного Покоя + + + + +
Перстень Ереси + + + + +
Перстень Сглаза + + + + +
Лук Длинный лук Сакрального знания + +
Композитный лук Вечного Покоя + +
Прямой лук Опустошения + +
Меч и кинжал Парные кинжалы Обречения + +
Наручи Наручи Астрального Бранника + +
Наручи Астрального Ведьмака + +
Наручи Астрального Воителя + +
Наручи Астрального Волхва + +
Наручи Астрального Ворожея + +
Наручи Астрального Каббалиста + +
Наручи Астрального Каноника +
Наручи Астрального Колдуна + +
Наручи Астрального Кудесника + +
Наручи Астрального Медиума + +
Наручи Астрального Оракула + +
Наручи Астрального Охотника +
Наручи Астрального Ратоборца + +
Наручи Астрального Соглядатая +
Наручи Астрального Стража + +
Наручи Астрального Схимника +
Одноручная палица Клевец Омута + +
Молот Ереси + +
Пернач Вечного Покоя + +
Чекан Опустошения + +
Одноручное копьё Копьё Приговора + +
Одноручный меч Тесак Разлома + +
Ожерелье Медальон Приговора + + + + +
Медальон Сакрального знания + + + + +
Оберег Сакрального знания + + + + +
Ожерелье Сакрального знания + + +
Подвеска Приговора + + +
Парные мечи Парные клинки Ереси + + +
Парные палицы Парные булавы Разлома + +
Парные топоры Парные топоры Вечного Покоя + +
Перчатки Латные рукавицы Астрального Бранника + +
Латные рукавицы Астрального Воителя + +
Латные рукавицы Астрального Каноника +
Латные рукавицы Астрального Ратоборца + +
Латные рукавицы Астрального Стража + +
Латные рукавицы Астрального Схимника +
Перчатки Астрального Ворожея + +
Перчатки Астрального Каббалиста + +
Перчатки Астрального Колдуна + +
Перчатки Астрального Кудесника + +
Рукавицы Астрального Ведьмака + +
Рукавицы Астрального Волхва + +
Рукавицы Астрального Медиума + +
Рукавицы Астрального Оракула + +
Рукавицы Астрального Охотника +
Рукавицы Астрального Соглядатая +
Плащ Накидка Астрального Волхва + + + + +
Парео Астрального Колдуна + + + + +
Парео Астрального Стража + + +
Плащ Астрального Каноника + + + + +
Плащ Астрального Кудесника + + + + +
Плащ Астрального Охотника + + +
Плащ Астрального Ратоборца + + +
Плащ Астрального Соглядатая + + +
Плечи Наплечники Астрального Бранника + +
Наплечники Астрального Ведьмака + +
Наплечники Астрального Воителя + +
Наплечники Астрального Волхва + +
Наплечники Астрального Ворожея + +
Наплечники Астрального Каббалиста + +
Наплечники Астрального Каноника +
Наплечники Астрального Колдуна + +
Наплечники Астрального Кудесника + +
Наплечники Астрального Медиума + +
Наплечники Астрального Оракула + +
Наплечники Астрального Охотника +
Наплечники Астрального Ратоборца + +
Наплечники Астрального Соглядатая +
Наплечники Астрального Стража + +
Наплечники Астрального Схимника +
Посох Посох Вечного Покоя + + + +
Посох Ереси + + + +
Посох Обречения + + + +
Посох Опустошения + + + +
Шест Сакрального знания + + + +
Пояс Перевязь Астрального Ворожея + +
Перевязь Астрального Каббалиста + +
Перевязь Астрального Колдуна + +
Перевязь Астрального Кудесника + +
Пояс Астрального Ведьмака + +
Пояс Астрального Волхва + +
Пояс Астрального Медиума + +
Пояс Астрального Оракула + +
Пояс Астрального Охотника +
Пояс Астрального Соглядатая +
Ремень Астрального Бранника + +
Ремень Астрального Воителя + +
Ремень Астрального Каноника +
Ремень Астрального Ратоборца + +
Ремень Астрального Стража + +
Ремень Астрального Схимника +
Рубашка Балахон Сглаза + + +
Блуза Сглаза + +
Косоворотка Вечного Покоя + + +
Косоворотка Ереси + + +
Рубаха Сглаза + + +
Рубашка Ереси + + +
Сорочка Вечного Покоя + +
Туника Ереси + + +
Туника Сглаза + +
Сапоги Ботфорты Астрального Бранника + +
Ботфорты Астрального Воителя + +
Ботфорты Астрального Каноника +
Ботфорты Астрального Ратоборца + +
Ботфорты Астрального Стража + +
Ботфорты Астрального Схимника +
Сапоги Астрального Ведьмака + +
Сапоги Астрального Волхва + +
Сапоги Астрального Ворожея + +
Сапоги Астрального Каббалиста + +
Сапоги Астрального Колдуна + +
Сапоги Астрального Кудесника + +
Сапоги Астрального Медиума + +
Сапоги Астрального Оракула + +
Сапоги Астрального Охотника +
Сапоги Астрального Соглядатая +
Серёжка Клипса Сакрального знания + + + + +
Пусета Приговора + + +
Пусета Сакрального знания + + +
Серьга Приговора + + + + +
Серьга Сакрального знания + + + + +
Шлем Колпак Астрального Ворожея + +
Колпак Астрального Кудесника + +
Маска Астрального Каббалиста + +
Маска Астрального Колдуна + +
Шлем Астрального Бранника + +
Шлем Астрального Ведьмака + +
Шлем Астрального Воителя + +
Шлем Астрального Волхва + +
Шлем Астрального Каноника +
Шлем Астрального Медиума + +
Шлем Астрального Оракула + +
Шлем Астрального Охотника +
Шлем Астрального Ратоборца + +
Шлем Астрального Соглядатая +
Шлем Астрального Стража + +
Шлем Астрального Схимника +
Штаны Бриджи Астрального Ведьмака + +
Бриджи Астрального Волхва + +
Бриджи Астрального Медиума + +
Бриджи Астрального Оракула + +
Поножи Астрального Бранника + +
Поножи Астрального Воителя + +
Поножи Астрального Каноника +
Поножи Астрального Ратоборца + +
Поножи Астрального Стража + +
Поножи Астрального Схимника +
Шаровары Астрального Ворожея + +
Шаровары Астрального Каббалиста + +
Шаровары Астрального Колдуна + +
Шаровары Астрального Кудесника + +
Штаны Астрального Охотника +
Штаны Астрального Соглядатая +
Щит Щит Ереси + + +
Щит Сакрального знания + + +